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文章列表

windelf - 數位學習 | 2014-06-07 | 點閱數: 618
解決方法: 1.點擊『開始』功能表,點選最下方的『執行』。 2.在開啟的對話框內輸入: RunDll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL hotplug.dll 按『確定』 3.等之後畫面跳出後,選擇想退出的USB裝置按『停止』即可。
windelf - 設計 | 2014-06-06 | 點閱數: 720
《工作室LOGO》 《名片-直》 《名片-橫》 不能免俗的,工作室也要有個LOGO和名片,雖然都用不太到……。 那時遊戲的ICON設計在如今看來,真的十分稚嫩啊。 (-_-)
windelf - 設計 | 2014-06-05 | 點閱數: 624
《成品》 《封面》 《內頁1》 《內頁2》 排書版是原先熟悉的領域,作起來果然比較得心應手。 ヽ(*^∇^*)ノ
windelf - 設計 | 2014-06-04 | 點閱數: 612
後期沒事做好玩。 ٩(๑>◡<๑)۶
windelf - 設計 | 2014-06-03 | 點閱數: 636
                      後期沒事做好玩。 ٩(๑>◡<๑)۶
windelf - 設計 | 2014-06-02 | 點閱數: 624
《開頭畫面》 《連線畫面》 《遊戲介面1》 《遊戲介面2》 《遊戲介面3》 《遊戲介面4》 《遊戲介面5》 這是個人最為滿意的成果,遊戲UI被要求重刻了三四次,但每重作一次,就進步一次,人果然在壓力之下才能展現潛力啊。 (*≧m≦*)
windelf - 設計 | 2014-06-01 | 點閱數: 656
《武器》 《合成》 《魔法》 那時遊戲的ICON設計,沒試過64*64一個一個像素精細要求的設計,在如今看來,真的十分稚嫩啊。 (T ^ T)
windelf - 設計 | 2014-05-31 | 點閱數: 625
《LOGO黑白》 《LOGO彩色》 2001年中,剛當完近二個月的國民兵,回到台北找工作之時,同學邀約參與一個電玩2D設計的案子,大部份是台大資工的伙伴,有幾位還是高中時的同學。在一時也沒啥計畫之下,便加入這個團隊,之後發現,隊中強者無數,雖僅短短半年的工作時間,但卻給了我極大的收穫,甚至影響了我之後的人生規劃(這段時間的故事極多,有空再慢慢細述吧……)。 而這段時間的作品,己有所進步,首先就是LOGO的設計。 ヽ(*^∇^*)ノ
windelf - 繪畫 | 2014-05-30 | 點閱數: 702
嘗試將之前的人物做出一個版面的安排。 ✽-(ˆ▽ˆ)/✽
windelf - 繪畫 | 2014-05-29 | 點閱數: 728
嘗試將之前的人物做出一個版面的安排。 ✽-(ˆ▽ˆ)/✽